技术难关未过 山寨产品众多
VR产业春天还远未到来
□ 谢媛媛 本报记者 傅江平
近日,“2016多人行国际虚拟现实、增强现实、全息技术展览会”在深圳会展中心举行,展览会涵盖VR产业链的各个环节,从硬件设备、内容制作、软件、VR行业应用和交互技术解决方案等领域,深入探讨未来VR/AR设备的应用发展方向,为我国虚拟现实产业发展起到重要的推动作用。
2016年被称作VR元年,VR产业可以说是当下最为火爆的新兴领域,也是继智能手机放缓之后的又一新蓝海。据统计,2016年第一季度,中国VR投资达18 亿元。作为一项新兴产业,VR正以多种形式侵占我们的生活。纵观今年上半年VR的整个发展态势,不管是硬件、内容还是工具,都有不同层次的发展,整体产业呈现出一片欣欣向荣的态势。业内人士预计,未来4年,VR市场规模将增长36倍至550亿元。但是深究其产品的整体认知度、普及度,就显得有些微乎其微。一份针对1200名玩家的调查报告显示,只有五分之一的人曾亲身体验过VR设备,这意味着VR产业远没有我们想象中的那样乐观。
作为一个新兴高科技产业,目前市场上的VR产品在技术上仍然存在许多问题。VR技术共包括4项关键指标,包括屏幕刷新率、屏幕分辨率、延迟和设备计算能力。屏幕分辨率不高和延迟时间过长容易导致VR用户在使用过程中产生眩晕感,造成身体不适。虽然市场上也有少数先进设备,但用户在体验大多数VR设备时,普遍反映沉浸感不足、眩晕感难除。但这些问题在短期内难以消除,技术的瓶颈、商业化的成本瓶颈,以及缺乏核心人才的人力资源瓶颈,这些问题在短期内很难消除。但反过来讲,一旦这些问题得到解决,整个VR产业必将迎来一轮大爆发。
VR产业真正火爆起来也是这两年的事情,对于整个产业而言,其硬件和输入方式以及外观设计上都缺乏统一的标准,相较研发门槛高、发展相对成熟的PC端头盔,成本低廉、门槛更低的移动VR硬件市场标准混乱现象就更加明显。以VR眼镜而言,虽然目前大部分国产VR眼镜都宣称自己适配多个尺寸的手机,但实际放入不同尺寸的手机后,可视角度从60度到90度不等,体验根本无法统一。而VR的输入方式和外观设计品类标准的混乱,比硬件标准更杂乱无章,众多厂商各行其道。在这种混乱局面下,单靠相关产商投入大量的人力和物力去一一适配种类繁多的输入设备,显然不太现实。因此,对于VR产业而言,建立一些可供企业参考的标准已经迫在眉睫。
VR产业面临的另一问题是山寨产品众多。据不完全统计,目前来自原手机、手环等领域工厂转型做的山寨VR盒子出货量累计已达千万台。这些山寨产品的劣质体验,对于仍在打基础、技术还不成熟的国内VR行业而言,无异于雪上加霜。业内人士表示,很多企业生产的VR产品在检测过程中存在许多安全问题,虽然技术很炫,但只有质量过关,才能走得更远。
业内专家表示,国内发展VR行业,应该更多的从技术、产品质量、自主知识产权等角度着眼,只有拥有强大的科研能力,成熟的技术,研发出好产品来,才能得到消费者的追捧,继而在市场上站稳脚跟。
《中国质量报》